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    基于视频的人体运动捕捉系统 哈尔滨工业大学 王轩 基于三维姿
    本文刊发于《现代电影技术》2023年第1期 专家点评 虚拟化制作是影视、游戏、直播等领域的新兴内容制作手段,而数字人和虚拟角色的制作与控制则是虚拟化制作的焦点内容。如何让数字人和虚拟角色表现得真实自然,除了精细的外形,更重要的是虚拟角色的动作要流畅自然。解决数字人动作问题的传统方式是通过基于光学、惯性、电磁等捕捉原理的动作捕捉技术,让数字人获得接近真人的动作,但是流程复杂、周期长、成本高。《基于三维姿态估计的虚拟角色运动控制方法》一文将人工智能动作提取与游戏引擎实时交互相...
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